全民突击QBZ-97和贪狼的对比解析?97年茅台多少钱一瓶
全民突击QBZ-97和贪狼的对比解析
QBZ-97 贪狼,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道QBZ-97 贪狼的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于QBZ-97 贪狼的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
全民突击游戏中QBZ-97和贪狼对比的话,哪个更好呢?下面随失眠网小编一起来看看全民突击QBZ-97和贪狼的对比攻略!
QBZ-97满级属性
M4A1满级贪狼
失眠网小编有话说我们从属性上可以看出M4A1-贪狼的火力简直可以用变态来形容,S级机关枪加特林战鹰火力也无非在7.7W而我们的M4A1-贪狼可以达到8.4W,同样257的伤害也是突击步枪中最高的,而且射速和黄金AK47一样,而精准度继承了M4A1的稳定,是一把不可多得的极品枪械。QBZ-97属性没有特别突出的,属于很容易被覆盖的属性,建议慎重购买,可以观望M4-16,或者继续等贪狼。有H的根本不用考虑97。
伤害对比
QBZ-97榴弹的伤害没有手雷和火箭筒高,不过对于残血敌人利用掩体回血用榴弹收割是最合适不过的,不过冷却CD在PK模式里有60秒,也就是我们一场比赛也只能使用3-5次所以要看准时机使用。
M4A1-贪狼作为S级枪械,伤害自然是毋庸置疑,即便是三星无培养的贪狼,也能有着远超一般突击步枪的伤害。击中躯干的伤害在200+以上,爆头伤害更是有500+,不难看出这把突击步枪在伤害方面的突出。
97年茅台多少钱一瓶
咨询记录 · 回答于2021-09-14
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97年的茅台价值2600元,茅台酒分等级的,一般等级是这个价格,极品97年的茅台几万到几十万都有
kof97里 草稚下轻脚怎么能连重拳
这是目押连续技。 目押日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。(目押并不局限在普通技--》普通技这种条件下,广义的理论的说,任何技到任何技之间都可能形成目押。)(为了不让更多的人混淆目押的概念,特此详细说明一个连技是否为目押的判断标准,是不可以被CANCEL的,不是复数追加指令输入的。然后以A攻击--》B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押。比如狼之印记中TERRY的,对手在版边C-6C-》623B/D;SF33RD中MAKOTO的小疾风-》正中线五段突等等)
现在已经扩大到更多的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中。
第一章 理论篇
1.1 什么是目押?
目押,一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技,最直观的显示为屏幕上hit数的上升。而通常我们谈论的是较为狭义的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;还有就是连续的轻攻击次数较多,这最容易让人想起的就是Heavy D与Mary的5A狂点了。事实上,Iori的2B.2A难道不算目押吗?
还有一种大家经常谈论的软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等。这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。
那么,本文中的目押主要指的是什么呢?
1.1.1 广义目押引论
个人以为,目押是可以包括特殊技的。如Takuma的2B4.2A.6A,的6A分为快速发出和较慢速cancel两种,区别就是前者不击倒对手并可再接其他必杀或超杀,而后者直接将对手击倒。对于这种情况,有人将第一种叫做“连招”,第二种叫做“目押”。但本人觉得并不妥当,因为后者难道不是所谓的“连招”或“combo”吗?所以本文对此两种结果并不加以区分,而统一视之为目押。,目押从空中拳脚或特殊技开始计算是比较合适的,其实按照这种计算法,Ex模式Kyo的66 2C5,以及Leona的JC.JD,以及Choi的5C.6B.JC都应该算是目押的。
1.1.2 广义目押定义
由1.1.1节的引论,在本文里,我将所指的目押定义为从空中普通技或特殊技开始,到空中或地面普通技或特殊技终结,这一连招(指hit数不中断)的过程,称之为目押。过程中所能达到的最大hit数,称为目押的极限。
1.2 本文中用到的知识基础
1.2.1 帧的概念
在各个不同的领域,“帧”有不同的意义。在KOF里,帧可以有两种解释其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98里,每局对战有60秒,而每秒由50个帧组成。通常,我们指的是后者。事实上,两种意义其本质上是统一的。在本文里,帧也主要取后者的意思。
1.2.2 研究的好工具——判定框
判定框的作用我以前讲过不少,此处不再赘述,仅提一下调试方法。
以kawaks为例,载入游戏后(最好进入对战或练习模式),点“游戏”》Neogeo设定》再点一项“debug dipswitches”,然后出现两排复选框,将上面一排的第二个勾选后按“ok”即可。
kawaks的版本要求是1.45以上。
要注意的是 NEO-GEO.ROM 这个文件,NEO-GEO.ROM主要有三个版本,分别是:97年12月3日、98年8月10日和98年8月30日。 要想看判定框,要求使用修改日期为98年8月10日的NEO-GEO.ROM。
1.2.2 贪心算法
如果你是计算机专业的学生,又修过算法分析与设计方面的课程,这部分可略过不读。
之所以介绍这方面的知识,是因为它对于目押极限的表述有着极大的作用。
贪心算法(Greedy Algorithm)总是作出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。(注贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,但对范围相当广泛的许多问题它能产生整体最优解。但其解必然是最优解的很好近似解。)
上面的定义不用管它,举个简单的例子,买东西找零钱——如果只有一分、五分、一角等三种硬币,给出硬币数最少的找钱方式。假设要找1角四分钱的话,根据贪心算法,应该先选最大的,即先选一角、再选四个一分。这显然是正确的。但如果分币的面额分别为一分、五分、一角一分,要找1角五分钱的话,根据贪心算法,应该先选一角一分、再选四个一分。但这却是错误的,因为需要五个硬币,而直接用三个五分硬币即可满足条件。
由此可见,对于所有问题,贪心算法并不一定总能得出最优解,但值得庆幸的是,对于一部分满足特定条件的问题,贪心算法不仅能得出最优解,还是最快的解法。
看到这里,不知您有没有觉得郁闷?心里嘀咕着“这和尚是不是傻了,没事说这些东东干什么?”
哈哈,事实上,后文将大量使用这个术语。而且,贪心算法对于目押的极限理论来说,总是完全正确的。
1.3 影响hit数的因素
在目押中,影响hit数的因素有很多,主要如下
1.3.1 自身的状态
自身的状态一般指的是自身处于普通态还是max态。,因为max态的攻击力大于普通态,所以每次的普通攻击都会将对手“推”得更远,所以目押的的最大hit数要小于等于普通态。(多数情况,一般少1至2hit)。,如果对手在版边,则不是“推”对手,而是改为自身的“退”。这不是废话,后文将结合“定位”理论提起。
所以,本文的目押极限,如不特别说明,将默认为是在己方处于普通态的极限hit数。
1.3.2 对手的状态姿势与正逆
显然逆向攻击对手要比正向攻击hit数打得多一些,因为对手背对着你时受到攻击后退得幅度要小一些。任何事都几乎有例外,Brain就是一个例子,打他时,正向、逆向基本没区别,有时候甚至正面更佳,主要是因为他的额头太突出了,汗……
还有一点就是对手受创前的姿态,是蹲状态还是站立状态。这决定在受创中仍然保持那个状态。两者的区别是,蹲状态对于2B攻击退得比站立状态慢一点点,这就决定了如果某人的目押基本以2B为主,那么让对手处于蹲状态是比较明智的。大家有兴趣可以去试一下,如果只算2B的hit数,Heavy D打Chang时,Chang处于蹲状态比站立状态能接收的2B hit数多。当但蹲状态有个致命的弱点,很多人蹲姿会造成目押者的5A打不着,所以对大部分目押者来说,一般都应选择让对手处于站立状态。本文也是默认对手处于站立状态。
1.3.3 对手的体质
目押还与对手的体质有关系?回答是肯定的。这里的体质指的是对手每次受到攻击以后后退的幅度。显然,欲达极限,后退的幅度越小越好。大家都知道,Terry就是这样的一个极品。,你可能想起了Chang,是的,Chang后退的幅度小主要是与他的体重有关。除上述二人外,下面几个也是拥有好身材与好的体质的Rugal(普通的和老怪是一样的)、Yashiro、Chris、Kensou、Shingo。而其他的大部分均为普通人,如果同样用Heavy D轻攻击连点,一般都没有上述的几个人达到的最大hit数高。而根据贫僧个人经验,Terry和Rugal两人体质之佳,简直就是极品中的极品,实可笑傲98——是被打的笑傲,汗……
顺便提一下,Rugal除拥有丝毫不亚于Terry的体质外,还对其他很多少量人物限定的连招具有突出贡献——堪称“98十大杰出青年”之首。这里不打算深入展开,到9月份大家看我的录象便知。
1.3.4 起手式跳打逆vs地面错位攻击
显然,跳攻击打逆向是最正宗的起手式。还有另一种方法,就是对方前紧急回避至目押者处造成错位,而目押者在对方回避刚结束产生被攻击判定(框)的一瞬间以(轻)攻击的收招击中对手。这两种方法效果几乎相同,但本文默认使用前者,原因很简单,前者是不需要对手配合的,而且有的跳攻击可以打2hits。
第二章 目押篇
2.1 目押者的分类
2.1.1 目押达人
指可以目押10hits以上的人。在98里,目前只有两人Heavy D和Mary。
2.1.2 目押高手
指能够目押8~10hits的角色。如Tekuma、Mature、Terry等。
2.1.3 目押常人
指一些可以目押5~7hits的角色。如Rugal、Kyo、Shermie、Kim等等。
2.1.4 目押菜鸟
指只能目押2到5hits的人。98里有很多,如大门、Chang、Kensou、Ralf、King……
2.2 部分角色目押极限方法列表
下面是部分常在录象里出现的角色的目押极限。还有超越1~2hits的微弱可能性存在。所列方法仅共参考。
a、Heavy D
J C(2hits)打逆》2Bn》Am》2A
这里有个公式:
3 ≤ n ≤ 8,且 n + m = 10。
总计13hits,为什么不是14hits?请参见3.2节。
b、Mary
J D打逆》B3》(A.C or A.D)4》B
总共13hits,原理见3.3节。
c、Tekuma
J B or D打逆》2B5》2A》6A
方法有很多,其中2B5可以用A和2B的任意组合来代替。
d、Mature
J B(2hits)打逆》2B3》2A2》A
f、Terry
J D打逆》B》A6》3C
1下也可以是2A。
g、Rugal
J B or D打逆》2A5》6B
这个在国外的录象里见到,不知是哪个神人首创的?
要点是2A的间隔要尽可能的长。
h、Shermie
J C or D打逆》A4》B
在B的1hit后可立即接214A。
i、……
第三章 极限篇
3.1 手指的艺术——谈节奏
谈节奏不能只限于谈论敲打按钮的节奏,我们先从“硬直”说起。
硬直包括出招硬直、收招硬直、防御硬直、受创硬直等几种情况。在本文中,比较有用的概念是收招硬直和受创硬直。两者分别对应目押者和受创者。通常,目押者出一下普通技或特殊技,比如说2B,对手中招后会有一段时间内处于硬直状态,比如说20帧,则在对手中了2B开始计时,在不考虑气绝等例外条件的前提下,1~20帧的时间内都可以接受目押者的后续攻击形成连招或增加hit数,这就是受创硬直。,并不是第0到20帧这个时间目押者可以随便出招,因为他还有刚才出2B的收招硬直。(本模型省略了对出招硬直的考虑,这样并不影响分析结果,而且可以简化模型的描述。)所以,如果假设收招需要10帧的时间,则目押者真正可以接下一招的时间范围是第11~20帧。,需要指出的是,如果目押者在第1~10帧的范围内按任何键,系统都是不会作出任何响应的。
根据贪心算法,要达到目押极限,显然需要在第11帧时正好出下一个普通技或特殊技。如果在第20帧的时候出,则浪费了“很长”的一段时间,而在这一段时间内,对手因为处于受创硬直,还在不断后退,从而拉大了二人间的距离。
那么,实际操作中应该怎么办呢?理想的情况是在每次能够出招的时间范围(本例中是第11~20帧)内的第1帧时发出下 1 hit。但,实际上基本不可能。一般相差1~2帧应该是无伤大雅的,即对最终结果没有什么大的影响,但差太多了就……
所以,“节奏”两个字对目押来说,意义非同小可。有的人每次“有节奏地”按2下A,结果出来一次。这是因为每次的第2下A在目押者的收招硬直范围内,系统不会作出响应。而有的人每次每个攻击只按一次,而且(按古龙的描述法)“一定出现在他应该出现的时候”。这是一种节奏。
每个人都必定有适合他自己的节奏,只要多摸索即可,不可能千篇一律,更不应该强调哪种方法的“正宗”。,那种“按键机器”型的方法,追求按键频率极限的方法,是应当避免的。因为受伤的,不仅是键盘或按钮,还包括您的手指。
3.2 极限的极限——定位论
看过我的《98非无限一击毙阶段性研究报告》的人都知道,真七枷社在对手处于近版边的某个神秘位置时,是可以大跳D》5C》6A》426A的。一开始很多人觉得不可思议,认为426A是第二时间指令投,怎么可能接在6A后面?事实上这种想法是不成立的,因为所谓的“第一时间时间指令投”和“第二时间指令投”在连招中的时间差别并不明显,完全在平时普通技和特殊技造成的硬直时间范围内。5C/D或5C》6A后接不上426A是因为距离问题,是5C/D或5C》6A将对手推出的距离超过了426A的投掷判定范围。当对手处于近版边的某个神秘位置时,就可以成立,为什么?
原因可谓智者见智,就本人而言,认为原因是,当真七大跳D》5C》6A中的6A击中对手前的一瞬间,对手已经极其接近版边了(这同样是一个神秘的定位),此时因为没有到版边,所以受到攻击会继续后退,然后受6A攻击才到版边,可是后退的幅度没有正常情况下大(因为本来就与版边很近了);而且正因为不是版边,攻击者真七才恰好不会后退。综合上面两点原因,可见真七与受创者之间的距离而没有像通常6A击中对手所拉开的距离那么大,使得426A的判定范围正好能够达到对手,从而使连招成立。
同理,Vice也可以在C或D后直接接426A,同样要在近版边的某个神秘位置才成立,相似的例子还有Clark的C》6B》624624A。
为什么要谈这些看似与目押毫无关联的东西呢?其实,在目押里,同样有着极限定位。很多人都知道的就是Heavy D vs Terry,一般情况只能13hits,可是,当Terry处于近版边的某个神秘位置时,却可以达到14hits!原理跟刚才说的一样,不再啰嗦。问题是,我们如何才能做到14hits?答案是,可遇不可求。汗……这个东西,非有莫大的勇气和惊人的耐心莫办,只有成百上千次的不断重复找定位,才有可能成功。
所以,我们似乎可以得出如下结论,即几乎现在所知的所有人的极限都可以再提升1hit,条件就是——让对手处于近版边的某个神秘位置。
3.3 取消的技巧——Mary
在98里,另一个除Heavy D的目押达人就是Mary,她有自己独特的一套目押绝技——按键取消。顺便提一下,在2000里,小Boss Kula似乎也会这一手,可能是Mary的徒弟)
这套称之为按键取消的绝招,其方法是在远A连按时,用有节奏的(A.C)n或(A.D)n来代替AAAA……其中每次的A.C或A.D效果相当于 远A2。
为什么要使用这种按键取消?直接AAAA……不行吗?行是行,可是没有按键取消打的hits数多啊。按键取消最大的好处就是,每次的A.C或A.D后,自己的远轻拳(注意这里贫僧使用的是“远轻拳”这三个汉字,而非A或C等,因为从宏观上看,对手一直受的都是Mary的远轻拳打击)被加快了收招速度(提前了几帧),从而使下一循环的远轻拳始动提前了几帧时间;从另一个角度来说,因为少了几帧后退的时间,受创者没有像以前退得那么远了。这就造成了按键取消比直接连点远轻拳要多几hits的原因。根据贪心算法,要达到Mary的目押极限,显然需要使用按键取消。
再一下,用C或D按键取消的精髓就在于本身相当于1hit的远A,可以“加快收招速度”。
第四章 篇
从上面的叙述可以看出,要想较为清楚的把目押的极限理论说明白,并不是一件容易的事,因为它不是一个孤立的模块,它跟KOF的其他各个系统都有密切的关联。其实,推而广之,生活中的很多事情都是有着千丝万缕的联系的。
事实上,在结束语部分里,贫僧想再啰嗦一点,使大家在娱乐之余,还能有其他“意外的”收获。在此,我想向大家介绍的是“系统工程”理论的初步知识。系统工程是从系统的观点出发,运用运筹学、控制论和信息论等技术方法,使系统的设计、规划、管理、运行和控制等都能达到最优状态,从而实现最优设计、最优管理和最佳功能的目的。 目前,系统工程的思想已广泛应用于工农业生产、城市工程建设、国防建设和企业管理等各个方面,并都取得显著的效果,同样也完全适用于KOF的研究。
个人以为,“系统工程”的灵魂核心就是“从整个系统的观点来看待问题、发现问题、研究问题”。不仅在写论文、搞科研时我们经常需要用到这种思想,平时生活中,包括玩游戏时都可以用。比如高手对战就要经过先作好准备工作,包括对按键布局的适应、从多方面了解对手信息等,然后在决战前沐浴更衣、斋戒等等,才是决战一刹那的辉煌……只是说笑,希望大家理解系统工程思想的精髓
ps
关于强制转身
强制转身属于高级实战技巧,关键就是一个时间问题,普通的逆向是可以拉前防御的,如果对手空中的攻击正好是强制转身,那么无论是拉前还是拉后角色都是成走动状态,也就是防御不能,此时如果拉前就是中招(对手打你拉前总不能防吧),如果拉后,在一般情况下应该是防御,在强制转身的时候,角色会做出一瞬间往后走的动作而不是防御,此时就会中招,所以强制转身是不能防御的跳跃攻击,无论拉前拉后都没有用,有人会说那不是无赖了,都用这招不就行了,其实这招的时间非常难把握,大概处于正向和逆向之间,时间大概在2-3帧,所以很难掌握,意义上相当与不可防御的逆向攻击,这样说大家应该明白了吧!
还有关于反跳
简单一点说就是在打了逆向之后,落地的瞬间28,用角色下蹲的动作来取消转身的动作而马上跳起,这样就可以达成反跳了,关键还是时间问题,多练习就可以掌握(不难)!
至于草的j下c2次,无论是哪一作都是第一个跳下c打最低点,第2个是幻影小跳!
求拳皇97攻略~
想通关就直接作弊咯,开个无限生命,随便打中电脑一下就可以赢了.
要知道,拳皇玩的是技术.不是闯关.所以即使你通关了也没什么意思.
像我,我玩拳皇2002不知道通关了多少次了,结果还不是一样在现实中遇到很多高手.被他们揉捏?
一个人玩拳皇,一般都会经历这么几个过程:
1,无敌级:只会用方向,其它按键不知道是干什么用的,玩的时候乱按一通;
2,气功级:会拳脚和气功,对了,还会跳;
3,出招级:在气功级的基础上会开其它招,并自己开始练习发超必杀;
4,连招级:算是比较正式地成为拳皇玩家了.会连招,会一些技巧,偶尔会玩一些心理战,能和电脑人拼一拼,并且能拼到一关.
5,高级连招级:这个程度的人一般都有一个特点,那就是经常会追求在连招的时候多加一两HIT.一般能达到这个程度的人,在人群中能算是鹤立鸡群了.
6,高手级:玩拳皇收放自如,去到街机里一坐下去没一两个钟不会走开(因为没人打得过他).这个程度的人对拳皇系统以及各拳皇角色都有入木三分的了解.有时无聊干脆在选人的时候随机选人.
7,职业级:在高手群中经历层层抗战最终出现的皇中皇.
8,天神级:世间少有,人间极品.杀人于千里之外,无形之中.
对于楼主的问题,我的看法还是这样:
打不过电脑不要紧,作弊就行.
出招表的人不认识不要紧,对照人物英文名就行
还有就是拳皇97有任务吗?不就是一队队地打,到打BOSS吗?你就安心打就行了,还要什么攻略吗?
,拳皇玩的技术,有兴趣的话慢慢练习.练久了也可以和别人一样什么都会的,从菜鸟到高手,这个过程是没有捷径的.加油吧.