用场景破冰 玩吧让交友从“有聊”开始
从直播答题到短视频,各种风口层出不穷,唯独社交这个话题,从未被超越,一直在创新。
根据中国互联网信息中心最新调查数据显示,在我国庞大的网民基数里,中青年群体是主要群体,截至 2018 年 12 月,10-39 岁群体占整体网民的 67.8%,其中 20-29 岁年龄段的网民占比最高,达 26.8%,95后网民群体人数更是突破3.69亿,正式成为互联网主力军。95后已来,被熟人和长辈占领的社交工具已经不能满足他们的喜好,无论是兴趣社交还是游戏社交,能交到和“我”聊得来的朋友才是他们追求的硬道理。
正如我们以为的那样——每代人应该有每代人的社交产品,从通讯工具到创新交互,从声音到视频,年轻人总是用他们习惯的方式尝鲜各种产品,一些软件基于兴趣;一些App基于地理位置;新潮一代根据灵魂匹配;开放一代随机匹配…… 当前市场上,无论主打什么特色的社交App,多数是试图以标签给用户群进行分类、匹配,利用技术直接、确定、迅速地连接,实现用户的社交需求。
但高效的连接就是高效的社交了吗?你可能是没有被95后拉黑过!
作为真正的互联网原住民,与移动互联网一起成长起来的独生一代们,与电子产品打交道的时间更长,在其成长过程中原本就缺乏同龄亲属的陪伴,而现实中的交友活动又由于繁重的学习和工作压力受到限制。渴望获得同样频道的交流和沟通,找到可以和自己有共同话题的朋友成为他们在社交上的根本需求。
正是看到了95后身上特有的陪伴式需求以及渴望找到同一个频道的好友的社交态度,玩吧通过游戏、语音以及社区等场景来帮助用户有目的地筛选相似的人,无论是加深对于认识的人的认知,还是结交到新的朋友,都由一个轻松的场景开启,收获“有聊”的交友体验。
游戏场景是玩吧为陌生人社交破冰量身定制的第一重社交场景。像“我画你猜”这样操作简单、互动性强的小游戏,把线下朋友聚会时游戏的乐趣原汁原味的搬到了线上,为用户交流破冰提供了有效的触点。虽然游戏双方并不能见到面,但依然可以通过语音连麦,实时在线沟通,为用户的相互了解打开了新的窗口,延申了游戏中收获的情感也获得了“朋友”的陪伴。
为了满足用户多样的娱乐需求,玩吧App中包含了丰富的游戏类型,有经典的五子棋、玩吧麻将等休闲游戏,也有烧脑的狼人杀、卧底大师等强互动感游戏。更值得一提的是去年上线的剧本杀获得了玩家的广泛好评。角色扮演+推理的游戏玩法,让每一个参与者真切的感受到明星大侦探的快感。团队作战的游戏机制,让原本陌生的彼此在游戏场景中默契配合,给深入的社交提供了更多的可能性。
丰富的语音互动也是玩吧陪伴式社交的另一大特色。玩吧App中的语音房构建了一起唱歌、听电台、组CP等多种娱乐场景。语音房的设置除满足用户听的需求和交友的需要外,更重要的是能很大程度的为用户提供情感的陪伴。用户除了能在房间内听到满足各种喜好的声音外,还能沉浸在一种随时有真实的人陪伴的氛围中。房间内即使没有用户说话也不会感到孤独,“虚拟陪伴”的氛围在娱乐场景中被放大以致孤独感得以稀释。
除了这些场景,还有年轻人熟悉的社区,无论是分享自己的生活还是扩列交友,广场上丰富的话题以及有趣的内容总会让用户在浏览中发现和自己志同道合的人。
无论是球场相遇,还是图书馆遇到的朋友,交友场景从线下到线上,再从选择地域搜索好友到现在的左滑右滑,社交需求一直存在,每代人也在以他们的口味选择自己的交友方式,这一届的年轻人因为其更好的生活环境所以对于社交也提出了更多样的要求,不仅有颜控,也有走心安稳派,玩吧觉得,通过场景产生的“有聊”,也会是一种更美好的遇见。